segunda-feira, 24 de agosto de 2015

I COPA CXM - FINAL

 FINALISTAS


1ª Rodada: Batista 1 x 1 Hélio Márcio 3 x 0 Gildivan

2ª Rodada: Hélio 3 x 0 Gildivan Batista 3 x 0 Márcio

3ª Rodada: Márcio  1 x 1 Hélio   Gildivan 0 x 3 Batista

Resultado final:

Campeão: Batista 7 pontos
2º Lugar: Hélio 5 pontos
3º Lugar: Márcio 4 Pontos
4º Lugar: Gildivan 0 Ponto

Parabéns a todos que participaram da I Copa CXM.

Com certeza os objetivos deste torneio atendeu aos seus objetivos, que eram
 "Manter o vigor do Xadrez Mossoroense e Região e Incentivar o estudo do xadrez".
Vamos ampliar o número de participantes e fazer um próximo torneio de modo a 
trazermos mais jogadores ao clube e ampliarmos
 nosso conhecimento na Arte de Caissa. 



domingo, 23 de agosto de 2015

I Concurso de Problemas XSC – Xadrez Social Clube


Inscrições encerradas

Regulamento

PARTICIPAÇÃO: Aberto a qualquer jogador

SISTEMA: Este Concurso consiste de duas fases: Classificatória e Final
A fase de Classificação será efetuada semanalmente, conforme calendário abaixo, permitindo a passagem dos 8 (oito) melhores classificados à fase Final
A fase Final será presencial ( na cidade de Mossoró)  e servirá para apurar o vencedor deste I Concurso de Problemas

Fase de Classificação

1- Todos os interessados deverão se inscrever respondendo o problema abaixo e enviando a resposta para o email helderchess@bol.com.br com as seguintes informações até o dia 26/08/2015 (quarta-feira):

Jogam as brancas


Título: I CP - Nome Completo (seu nome)

No corpo do texto

Nome completo:
Data de Nascimento:
Email:
telefone:
Solução:(com todos os lances)

Com a inscrição os jogadores receberão, todos ao mesmo tempo, via email, as folhas de Problemas de acordo com o cronograma a seguir.
Cada folha contém 6 (seis) problemas para resolver.

2- Cada problema terá assinalada uma das seguintes informações, com o correspondente significado:
Brancas #1 – as brancas jogam e dão mate em 1 lance
Pretas #1 – as pretas jogam e dão mate em 1 lance
Brancas #2 – as brancas jogam e dão mate em 2 lances
Pretas #2 – as pretas jogam e dão mate em 2 lances
Brancas jogam e vencem
...
e assim sucessivamente.

3- Para participar, cada jogador poderá enviar as suas respostas a partir do momento em que tem acesso à folha de problemas, até aos dias indicados no seguinte quadro:

Correspondência de Datas
Série de Problemas
Data Lançamento
Data Limite de Resposta
Informações das Soluções
Folha 1
29/08/2015
03/09/2015
05/09/2015
Folha 2
05/09/2015
10/09/2015
12/09/2015
Folha 3
12/09/2015
17/09/2015
19/09/2015
Folha 4
19/09/2015
24/09/2015
26/09/2015
Folha 5
26/09/2015
01/10/2015
03/10/2015
Folha 6
03/10/2015
08/10/2015
10/10/2015

4- Serão apurados para a final os seis melhores classificados, desta fase de classificação, que obtiverem a melhor pontuação.

5- Será atribuído 1 ponto por cada problema, apenas e só, quando a solução indicada for a correta.
Estarão em disputa um total de 36 pontos, 6 pontos/semana.

6- Uma solução é considerada correta quando forem indicados corretamente todos os lances (jogadas ou movimentos de peças), da solução. Só será aceita a Anotação Algébrica.

7- Devem enviar as vossas respostas depois de concluírem que encontraram as soluções corretas, uma vez que só será aceita apenas uma resposta por jogador e uma segunda resposta ao mesmo problema não será considerada válida. Exemplo: posteriormente a ser disponibilizado o conjunto de problemas de uma semana e um jogador responde, suponhamos logo no primeiro dia disponível, já não poderá reenviar nova resposta mesmo que venha a identificar que alguma das suas soluções não estava correta.

8- Em situação de empate pontual, aqueles que tiverem consumido menos tempo de resposta no total desta fase serão os apurados.

9- A pontuação obtida nesta fase apenas serve para apuramento para a fase final.

10- No dia 10 de Outubro será divulgada a lista dos 8 jogadores com acesso à fase final.
Em caso de indisponibilidade de algum destes jogadores em participar na final, proceder-se-á à sua substituição, por outros, de acordo com a respectiva classificação.

Fase Final - Presencial

1. A fase final será efetuada no sábado dia 17/10/2015 com início às 15h00.

2. Independentemente da classificação/pontuação anterior, os 8 finalistas partem para esta fase em igualdade de circunstâncias.

3. A forma da Final está sendo ainda definido, podendo ser mates diretos, problemas no tabuleiro etc.

4. Será atribuído um tempo máximo de 120min para a resolução dos problemas.

5. Do mesmo modo, que na fase de apuramento, será encontrado o vencedor e definida a respectiva classificação de acordo com a melhor pontuação/tempo utilizado.

6. Premiação:
Primeiro lugar: 01 Livro
Segundo Lugar: 
Terceiro lugar: 

XSC, 17 de Agosto de 2015


domingo, 9 de agosto de 2015

Feliz DIA DOS PAIS!!


sábado, 8 de agosto de 2015

CONCURSO DE SOLUÇÕES

Vem aí o primeiro Concurso de Soluções!

Preparem-se!!

Brancas jogam e #2          

Problemas de Xadrez

Os problemas de xadrez são tão antigos quanto o próprio jogo de xadrez, ocupando um posto importante na história do jogo.
Nos problemas de mates diretos as brancas jogam e dão mate nas pretas em um número estipulado de Lance. O que caracteriza o problema direto na sua versão moderna, em oposição à uma combinação de meio-jogo, é o seu caráter formal, estruturado e bem definido.

Os requisitos necessários a uma boa composição são:

Deve haver uma ideia ou tema na execução do problema. Ou seja, é desejável que haja coerência e coesão entre as distintas variantes de um problema direto.
Idealmente esta ideia deve ser surpreendente, original e bem executada.

As defesas das pretas devem levar a mates no mesmo número de lances. (ou seja, em um problema de mate em 3 não pode haver uma defesa das pretas que leve mate em 4 lances). Em problemas sem ameaça, ou de zugzwang, todos os movimentos das pretas devem levar mate no mesmo número de lances.

Não deve haver peças supérfluas ou desnecessárias à execução da ideia de um problema. Todas as peças devem ter uma função definida, ainda que esta função seja apenas evitar defeitos ou furos na composição.

Almiro Zarur
British Chess Federation, 1961/62,
1o Prêmio

Brancas jogam e dão mate em 2 (#2)
Um exemplo de mate em dois movimentos (indicado como #2) do compositor brasileiro Almiro Zarur que conquistou o primeiro prêmio do centésimo torneio de composições da British Chess Federation no biênio 1961/1962.
Na competição que celebrava a centésima edição do torneio de composições havia a exigência de que os mates em dois lances submetidos para avaliação dos juízes da prova deviam ter chave de xeque, um fato raro e algumas vezes surpreendente em problemas de mate em dois movimentos.
Na composição as brancas podem tentar dar mate de 5 formas distintas, em quatro destas tentativas as pretas possuem apenas uma resposta, imitando o movimento do Rei branco:
1. Ra6+? Re6!
1. Ra4+? Re4!
1. Rc4+? Rg4!
1. Rc6+? Rg6!
Apenas 1. Rb4+!  resolve o problema, abaixo vemos as variantes temáticas (variantes temáticas são aquelas que compõem a ideia central do problema, nesta composição em particular todas as variantes são temáticas!):
1. ... Re6 2. Te7#
1. ... Re4 2. Dc2#
1. ... Rg4 2. Ch6#
1. ... Rg6 2. Ch4#
A mecânica das tentativas de mate e a solução do problema para entender o porquê de este ser um problema excepcional:
Todas as tentativas de resolver das brancas são xeques com o rei branco em um movimento diagonal (o que constitui uma estrela ao redor do rei).
Todas as respostas das pretas a estas tentativas são com um movimento do rei preto em diagonal na mesma direção do movimento do rei branco. Assim os reis branco e preto executam movimentos coordenados nas tentativas de mate.
A solução é realizada com um movimento do rei branco que o rei preto não pode imitar (já que o rei preto não pode ir a f4!)  e há mate para cada uma da quatro casas de fuga do rei preto. As peças brancas que dão mate ao rei preto em cada uma destas fugas estavam cravadas nas tentativas de solução.
Em campeonatos mundiais de soluções há 3 seções de problemas diretos:
Uma seção com 3 problemas de mates em 2 que devem ser resolvidos em 20 minutos
Uma seção com 3 problemas de mates em 3 que devem ser resolvidos em 60 minutos
Uma seção com 3 problemas de mate em mais de 3 movimentos que devem ser resolvidos em 80 minutos.
Índice

Estudos
Estudos são composições onde as brancas jogam e devem ganhar ou empatar. Em casos excepcionais o primeiro lance pode ser das pretas, porém ainda assim as brancas devem ganhar ou empatar. A solução de estudos não tem um número estipulado de movimentos, como em problemas diretos, inversos ou ajudados, porém deve haver apenas uma forma de cumprir a estipulação do estudo nas variantes principais.
Apesar de serem o formato de composições mais próximo da partida jogada os estudos são essencialmente diferentes de finais teóricos porque estes podem possuir várias formas de ganhar ou empatar e na maioria das vezes há um método a ser empregado para resolver um final teórico. Já em um estudo a solução deve ser única, deve haver uma ideia central governando a composição e a ideia da solução deve ser original.
A seção de estudos dos mundiais de solução de problemas de xadrez é composta por três composições que devem ser resolvidas em 100 min.

Mario Matous
Szachy, 1975
1a Menção Honrosa

Brancas jogam e ganham (+)
Mario Matous, da República Tcheca, que recebeu a 1a Menção Honrosa na seção de estudos da revista Szachy.
A notação "+" indica que esta é uma composição onde as brancas jogam e ganham. Uma composição com enunciado 'Brancas jogam e empatam' seria indicada pelo sinal "=".
Solução: Para ganhar as brancas precisam explorar a posição precária do Rei preto, porém o fazem de forma inesperada.!
1. Dc8 Rg8
2. Bc7!! Com sacrifício da Dama que as pretas são forçadas a aceitar.
2. ... Dxc8
3. gxf7+ Rh8
4. Be5 Ameaçando um xeque descoberto, porém as pretas ainda possuem recursos de defesa:
4. ... Dc5
5. Bb2!! (o motivo de 5.Bb2 e não 5. Ba1? ficará aparente mais tarde)
5. ... Cc7 (forçado)
6. Ba1 a4
7. Bb2 a3 se as brancas tivessem jogado 5. Ba1 estariam em zugzwang no momento que o peão preto chegasse a a3
8. Ba1 a2
9. Bb2 a1D
10. Bxa1 Dc3+
11. Bxc3 Cd5+
12. Re6+ Nxc3 Finalmente capturando o Bispo que tantos problemas causou às pretas porém
13. f8D# é mate.

Inversos
Nos inversos as brancas jogam e forçam as pretas a dar-lhes mate, enquanto as pretas tentam impedir que isto aconteça. Inversos não são muito diferentes de diretos em relação ao raciocínio e métodos de solução, embora os temas das composições possam ser muito distintos e algumas ideias serem expressas de forma mais natural em inversos que em diretos. Nos mundiais de solução há uma seção de inversos em dois ou mais lances.
Ajudados

Felix Sonnenfeld
Festival José Figueiredo, 1980
1o Lugar

Ajudado em 2 movimentos, 4 variantes
(h#2 4.1.1.1)

Os ajudados formam um mundo à parte das outras categorias de problemas de xadrez: o mate ajudado é a única forma de composição onde os dois lados colaboram para a execução de um objetivo comum, que é o mate ao rei preto. Em geral as pretas executam o primeiro movimento, portanto um problema de mate ajudado em dois lances possui 4 movimentos: dois movimentos das pretas e dois dois movimentos das brancas. Em ajudados curtos, de dois ou tres lances, é muito comum haver mais de uma solução ao problema. Nestes casos o compositor busca promover a harmonia de efeitos mecânicos e estratégicos entre as soluções do problema, valorizando ainda mais a composição.
Em mundiais de solução de problemas de xadrez há uma seção de ajudados com dois ou mais lances que deve ser resolvida pelo solucionista em 50 minutos.
Na composição ao lado a notação h#2 indica que este é um ajudado em 2 movimentos enquanto a notação 4.1.1.1 informa que há 4 soluções com sequência única.
Abaixo reproduzimos a solução desta excepcional composição:
1. Txg3 Tb1 2.Txg5 Tf1#
1. Bxd2 Bf1 2.Bxg5 Bh3#
1. Ce6 Cg6 2. Cxg5 Ch4#
1. h6 d3 2. hxg5 dxe4#
Vemos que nas quatro soluções do problema uma peça preta captura o peão de g5 executando um auto-bloqueio enquanto as brancas dão mate ao rei preto em função deste bloqueio. Quando a torre preta de a3 bloqueia em g5 é uma torre branca que executa o mate e o mesmo efeito harmônico se repete com o bispo de a5, cavalo de f8 e peão de h7. Os movimentos coordenados de peças semelhantes produz um resultado excepcional que justifica a premiação desta composição.
Análise Retrógrada
Um tipo de problema que deve-se pensar nos movimentos anteriores até chegar na situação proposta.



https://pt.wikipedia.org/wiki/Problemas_de_xadrez